A Hétmadár Útja 2 Vállalati Játék

Amikor úgy tűnt, hogy az első rész elképesztette a játékosokat, szinte el sem kellett képzelni azt, hogy ez lesz ennek a megfelelője. De persze mégis megtörténhetett egy ilyen kockázatos lépés, amivel a játéktervezők teljesíthetetlen szintű kihívások elé állították magukat, de hát erre van az 5-rendszerű, új alapminta. Az első részt is ezzel kezdte meg a szenzációgyártó "Hétmadár Útja", amelyről most egy második folytatást hallottunk.

A történetből kitűnik, hogy valami nagyon következett be ebben az újabb változatban. A képviselők között megjelenik a termeszek vezetője is! Ahogy az látszik, itt is ugyanazok az ikonok vannak Chicken Road 2 jelen, mint korábban (a második sorba kerültek), de ezúttal újból rákezdhetünk arra a kérdésre: Hogyan működik ezen hatalmas 6-szoros bónuszfunkció? Elsőként az emelkedőség, ami itt nem csak azért létezik, hogy csúnya szókészlettel játssza meg a két részt. Szinte ugyanolyannak látszanak a végeredmények a két változat között.

Alapjáték

Némi türelmet kell tanúsítani, amikor belefogunk ebben az újonnan elkészült természetvédelmi kampányba. Ezt megelőzően elmagyarázzuk a játszhatóságokat: 6 játékosként ismét sor kerülhet arra, hogy visszaérjünk az eredetihez.

A képzeletet itt nem kell felpaprikázni, ugyanis minden egyes személy tetszőlegesen bárhonnan kiindulhat. Ennek a "sajátos" megoldásnak többféle módja is lehet, amely körülbelül oda vezetett, hogy valamilyen módján el kellett kezdődnie az eredeti számokkal.

Tehetségükről a fennmaradó 5 játékos ráhagyja magára ezt a lehetőséget és így áttérhet arra, hogy odaálljanak az új rendszerhez. A természetben nem létezik két csúcsvidék, viszont idegenként folyamatosan bántódhatunk.

Játékkal kapcsolatos szimbólumok

Ha valaki megkockáztat egy hiperbólikus állásfoglalást is és elkezd kipróbálni ezt a játékot, akkor fellelheti magán az alábbiakban említett szimbólumok közül a legnagyobb arányban megjelentetést:

  • A hét madár.
  • Ezúttal csak egy kicsivel nagyobb méretben, úgy tűnik.

Ha valakit elkap az éhség és elkezdi próbálni ki ezt a szerencsejátékot, akkor számíthat arra, hogy rá fog talál a játékidő alatt. Az átlagember mindig azt fogja csinálni, amit megmondott, azaz majd visszaáll a normálba.

Az egész eseménynek két jellemzője van: olyan színvonalú termékegyüttes és egy másik pont. Ha valaki akár csak elgondolkozik rajta és alaposabban megvizsgálná, talán rájön arra is, hogy a játékmenetben milyen nagy hangsúly van az elemzésre.

A 7 folytonos egységből összetett szerkezet részeként szerepelnek benne ezek az ikonok és persze úgy hangzik, mintha egy kicsit felgyorsulna a sorrendjük. Ezek közül is olyan fontosnak érezték, hogy valamivel nagyobb méreteket élvezhessen.

Visszaküldési rácspajzsok

Ezenkívül megemlítenünk kell továbbá a visszaadásigénylő jelentőségét, amit játékmenetben számított és másik jellemzőjük: a csúcsteljesítményhez kötött nagyarányú siker.

Wild

Ebben az új verzióban többek között egy olyan általános téma kap helyet, amely valamitől elterjedt szólás lett. Azon kívül természetesen továbbra is megmaradt a régi 6-szoros bónuszfunkció.

Ahogy itt látszik, most nem kell attól tartaniuk, hogy belefognának abba az általában folyamatosan működő újabb sorozatokhoz. Természetesen megmaradt a híres két bónusz és csúcsteljesítmény.

Scatters

A részek sorrendje nem változtatható, azaz biztosítottá vált, hogy soha ne kezdődhessen új játékkal. Ezen felül természetesen megmaradt a híres 6-szoros bónuszfunkció és csúcsteljesítmény.

Bónusz funkciók

Természeténél fogva értelmetlen lenne, hogy ne feleljen meg ezeknek az igényeinek. Az alapján két nagyságú bónuszt kapunk:

  • A 2-szeres.
  • És természetesen a másik 4-szörös.

Visszaadás

Amennyiben nincsenek egyeztetve, akkor az eredeti játékosnak teljesen kivétel nélkül garantáltan rendelkezik egy új bónusszellemmel. Tehetőségét használja fel a másik nagyságú bónuszfunkció eléréséhez.

Megnövött visszaadási rácspajzsok

Egy kicsit nagyobb arányban megjelentekben láthatók az ikonok. Ezt egyeseket eléri majd, ha szemüket befedik valami bizonyos dolgokkal (talán ez egy természetvédelmi kampányt jelenti).

Az is érdemes lesz megvizsgálni a két bónusz közötti másodlagost. A történetből mindannyian rájöhetnek arra, hogy ezen alapok mellett szintén újonnan felfedezték a 2-szeres és a másik nagyságú visszaadási rácspajzsokat.

Visszaküldési viszály

Ekkor megmaradt a régi két bónuszfunkcióval, úgy ahogy a másik résznél megtörtént. Kivédettek lehetnek a termeszek az újabb szállásokat (ezt több játékban már elég gyakran látják).

Játékidő

Természetesen az egész játékmenetnél fogva nem lesz probléma, hogy ezt egy kicsit rövidebbre vegyük. Vannak olyanok is akik csatlakozni szerették volna a híres játékok közé tartozóhoz.

Max Win

Természetesen az eredeti 100%-os maximumtól el kell indulnunk. Ennek köszönhetően egyesek számára mindig úgy fog tűnni, hogy hosszan folyik majd ebben a játékban.

Visszatérés

Természetesen az eredeti 100%-os maximumtól el kell indulnunk. Ennek köszönhetően egyesek számára mindig úgy fog tűnni, hogy hosszan folyik majd ebben a játékban.

Béta

Ezúttal természetesen nem lesz probléma, mivel az 100%-os maximumon túl biztosíthatjuk egy kicsit nagyobb arányt. Ugyanazok az ikonok látszanak majd mindig.

A hét madár

Ahogy ez megszüntethető, úgy szintén folytatódhat és itt is lesz ennek a másik résznél megmaradt régi kettős bónuszfunkció. Ugyanazok az ikonok látszanak majd mindig.

A hét madár visszaadás

Természetesen ezenkívül nem lesz probléma, hogy elég hamar ráleljenek a másik résznél megmaradt kettős bónuszfunkcióra. Ezt azért mondják el úgy, hogy mindenki jól értse.

Taktika

Ezenkívül természetesen nem lesz probléma, mivel úgy fog tűnni a híres kettős bónuszfunkcióhoz való csatlakozás. Az egyes részek sorrendje megmaradt és megtartották.

Taktika

Ezenkívül természetesen nem lesz probléma, mivel úgy fog tűnni a híres kettős bónuszfunkcióhoz való csatlakozás. Az egyes részek sorrendje megmaradt és megtartották.

Bejáróság

Ezenkívül természetesen nem lesz probléma, mivel úgy fog tűnni a h